VRayMap позволяет добавлять V-Ray reflections и refractions к стандартным и другим подключаемым материалам.
Его использование аналогично стандартной Raytrace map в 3dsmax. Однако, не используйте Raytrace map с V-Ray. Используйте вместо этого VRayMap. Имейте ввиду, что использовать несовместимые с V-Ray материалы не рекомендуется, поскольку это может замедлить визуализацию и создавать артефакты.
Параметры VRayMap.
Type – определяет, работает ли VrayMap как reflection map или refraction map. Помните, что VRayMap автоматически не определяет этот тип, вам нужно указать его вручную.
Reflect - когда эта опция выбрана VRayMap работает как reflection map. Далее секция Reflection params может быть использована для настройки параметров (изменение параметров в секции Refraction не будет влиять на VRayMap).
Refract - когда эта опция выбрана VRayMap работает как refraction map. Далее раздел Refraction parameters может быть использована для настройки параметров (изменение параметров в разделе Reflection не будет влиять на VRayMap).
Параметры Reflection (отражения).
Filter color - это множитель для reflections. Не используйте настройку в основном материале для регулировки величины отражения, используйте этот параметр (Filter color), иначе photon map не будет рассчитываться корректно.
Reflect on back side - эта опция заставляет V-Ray всегда трассировать reflections. Использование этой опции совместно с refraction map увеличивает время рендера.
Glossy - включает матовые (blurry) отражения.
Glossiness - матовость материала. 0.0 означает очень размытое (матовое) отражение. Большее значение делает отражение более четким.
Subdivs - задает количество лучей используемых для просчета матовых (glossy) отражений. Больше сабдивов означает менее шумные, более качественные отражения, но занимает больше времени на рендер.
Max depth - максимальная глубина отражений. VrayMap будет возвращать конечный (Exit) цвет для лучей большей глубины отражений.
Cutoff thresh – отражения, которые вносят в конечный результат меньше установленного уровня (cut-off threshold) не будут трассироваться (учитываться).
Exit color – цвет, который будет возвращаться при достижении максимальной глубины (Max depth) (отражение может быть не полностью рассчитано).
Параметры Refraction (преломления).
Filter color - это множитель для отражений. Не используйте настройку в основном материале для регулировки величины отражения, используйте этот параметр (Filter color), иначе photon map не будет рассчитываться корректно.
Glossy - включает матовые (blurry) refractions.
Glossiness - матовость материала. 0.0 означает очень размытое (матовое) преломление. Большее значение делает преломление более четким.
Subdivs - задает количество лучей используемых для просчета матовых (glossy) преломлений. Больше сабдивов означает менее шумные, более качественные преломления, но занимает больше времени на рендер.
Fog color - V-Ray позволяет заполнять преломляющие объекты "туманом". Этот параметр задает его цвет.
Fog multiplier - множитель для цвета тумана, меньшие значения делают туман более прозрачным.
Max depth - максимальная глубина преломлений. VrayMap будет возвращать конечный (Exit) цвет для лучей большей глубины преломлений.
Cutoff thresh – преломления, которые вносят в конечный результат меньше установленног уровня (cut-off threshold) не будут трассироваться (учитываться).
Exit color – цвет, который будет возвращаться при достижении максимальной глубины (Max depth), (преломление может еще быть не полностью рассчитано).
Примечание:
Коэффициент преломления настраивается параметром в основном материале, не в VRayMap. Для стандартного MAX материала коэффициент преломления задается в разделе параметров Extended.
Источник: http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Reflect+or+Refract+Map+%7C+VRayMap
О-о-о-чень филигранно! Золотые руки!!!