В этом уроке, одном из серии 3D Modeling How to, 3Д-художник Eduard Caliman продемонстрирует процесс создания Богемного дивана (Bohemian Sofa). Вообще-то, Эдуард сделал этот потрясающий диван от дизайнера Patricia Urquiola для Moroso полностью в 3ds max, а затем он перешел к созданию capitonné (спинки дивана) при помощи Marvelous Designer и здесь демонстрирует свой процесс, а также готовую модель и текстуры. Налаждайтесь!
Привет, я рад поделиться с вами процессом изготовления Bohemian Sofa.
Созданный дизайнером Patricia Urquiola для Moroso, этот потрясающий диван (Bohemian Sofa) является примером смешения стилей модерна и классики. Когда я увидел его в каталоге Moroso, я понял, что должен его смоделировать.
Сначала я смоделировал диван полностью в 3DS Max, но потом мой друг и бывший коллега Francesco Gaudino подал мне идею, что теоретически можно создать capitonné при помощи Marvelous Designer. Я заинтересовался идеей получить физически точный capitonné и начал над ним работать.
Референсы и планы дивана.
Я попытался собрать как можно больше референсов с изображением дивана с разных ракурсов.
Моделирование базовых структур дивана.
Диван был смоделирован и развернут с помощью 3DS Max, начиная от простой коробки, используя extrusions и перемещая вершины, как видно на скриншотах ниже:
Моделирование Capitonné.
После загрузки структуры дивана в формате OBJ, необходимо его импортировать в Marvelous Designer (File > Import > OBJ).
Что я сделал: я создал ромб, и клонировал его несколько раз. Затем сшил их все вместе и применил различные булавки "pins" (маленькие розовые точки, которые держат ткань, фиксируя в определенной точке пространства или на аватаре. OBJ – удерживая нажатой клавишу ALT и LEFT MB) как можно ближе к точкам пересечения ромбов. Когда переместили ткань на поверхность дивана, щелкните правой кнопкой мыши по булавкам и прикрепите ее к аватару, таким образом зафиксировав ее. Для внешнего края дивана я использовал половину ромба, как видно на этих скриншотах.
Так как Marvelous Designer склонен терпеть крах время от времени, я сохранял свой проект на разных этапах, поэтому могу показать, как этот процесс медленно развивался. Таким образом, как только ткань зафиксирована на аватаре, можно использовать параметр Pressure (Давление) во вкладке Fabric спарава, чтобы надуть ее и модифицировать с помощью различных параметров, которые найдете для достижения нужного вида.
Существует ряд преимуществ в создании дивана такого типа в редакторе Marvelous Designer, по сравнению с 3DS Max, а именно:
- Каждый раз, когда нужно переместить какой-то один предмет, единственное что нужно сделать, это переместить булавки.
- Вы можете поэкспериментировать с различным уровнем интенсивности давления, что делает диван более или менее надутым.
- Изменяя только 1 параметр Вы можете сжать или растянуть ткани (Fabric tab > Etc > Shrinkage Weft/Warp).
- Вы получаете отлично развернутую 3D модель.
Все эти особенности позволяют полностью контролировать вашу модель и вы можете ее изменить внешний вид в считанные секунды.
Вот так выглядят края. Что я пытался сделать в этом случае: я старался придерживать края на поверхности аватара как можно больше, чтобы потом подчищять в ZBrush было легче, не нужно будет компенсировать его слишком много, а только вырезать ненужные части.
Когда я был доволен своей моделью, я экспортировал ее в формате OBJ и импортировал ее в 3DS Max. Затем я применил модификатор симметрии и импортировал все в zbrush.
Чтобы получить вид, который я хотел, я использовал только 3 кисти.
Slash, чтобы создать более глубокие края:
Pinch, чтобы приблизить края ближе друг к другу:
Standard brush с alpha map, добавить несколько радиальных складок, а также несколько складок в точках пересечения.
В этом пункте capitonné был закончен. Все, что я должен был сделать, это оптимизировать геометрию, уменьшить ее до разумного поликоличества и экспортировать.
Конечно, эти 2 подушки были сделаны Marvelous Designer, но я покажу скриншот выкройки и параметры этого образца, поскольку это было довольно просто.
А это конечный результат дивана.
И финальный рендеринг, который я сделал с использованием этого дивана...
Надеюсь, этот урок был для вас полезен!
Источник: http://www.ronenbekerman.com/3d-modeling-how-to-the-bohemian-sofa-marvelous-designer/
Хорошая работа. Наглядная. Спасибо Вам!
захотелось повторить самой!. спасибо