Хотите создать анимацию в 3ds Max своими силами? В таком случае, перед вами неизбежно встало множество вопросов. Хорошо, если в запасе уже имеется сценарий или, по крайней мере, идея, о чем будущий мульт мог бы быть. Интересна история – это очень важно. Она может быть драматической, трогательной, милой и веселой. Главное – зацепить зрителя, вызвать у него эмоции. Эта задача, конечно, усложняется тем обстоятельством, что вероятно анимация будет короткой. Ведь процесс очень сложный, и у скромной команды энтузиастов (а тем более у аниматора-одиночки) создание даже совсем короткого, но качественного, ролика отнимет уйму времени. О масштабных проектах говорить не приходится. Прекрасно, если в короткой анимации вам удастся удивить зрителя каким-нибудь неожиданным поворотом событий. Как, например, в следующей.
Если вы график, и писательство не ваш конек, это не беда. В идеале для создания анимации лучше собрать маленькую команду, разделив таким образом обязанности. Это поможет ускорить процесс и сделать все более качественно. Возможно, среди ваших знакомых найдется тот, для кого удовольствием будет поучаствовать, подготовив сценарий. Если же нет – за основу можно взять классический рассказ, анекдот, занимательную историю из жизни, в конце концов.
Вы уже решили, о чем будет анимация и кто ее герои? Значит, пора приступать к созданию персонажей. Кто бы это ни были, они должны иметь свой внешний вид. И перед тем, как начинать моделирование в 3ds Max, важно в деталях продумать образ будущего персонажа. Натурой может стать кто-либо из ваших знакомых. Существует бесплатная программа Autodesk 123D Catch для создания реалистичной 3d-модели лица из фотографий. Предварительно нужно будет подготовить ряд фотографий, запечатлев лицо человека в разных ракурсах по кругу. Также можно взять за основу внешний вид определенной особы и, видоизменив его по желанию, создать собственный эскиз персонажа.
Конечно, героями анимации далеко не всегда выступают люди. Действующим лицом может быть что угодно, вплоть до морковки.
Причудливые персонажи могут стать большим плюсом для мульта, сделать его ярким и запоминающимся. Для вас же это возможность сполна проявить креативность. Поиграйте в генетика: здесь можно свободно скрестить дикобраза с дельфином, а кота с пельменем.
Моделирование персонажа в 3ds Max
Если для создания лица вы решили не использовать Autodesk 123D Catch, можно предложить два альтернативных способа. Первый – моделирование лица при помощи сплайнов (splines). Сперва следует загрузить эскиз (фото или рисунок, который послужит основой облика персонажа) через Viewport background. Далее работаете с половиной головы, обводя все необходимые контуры, в том числе глаз, носа, рта и так далее. Для этого необходимо воспользоваться сплайнами – вспомогательными линиями (Create - Shapes - Splines). Применяя Edit Spline в списке модификаторов, вы можете редактировать контуры с помощью точек (vertex) или сегментов (segment). Чтобы придать лицу объема и желаемой формы придется потрудиться не один день. Уйти на это могут недели, зато результат, если сделать все максимально детализировано и аккуратно, очень порадует. Готовую половину лица отразите зеркально и сшейте обе части, это обеспечит симметричность и сэкономить время.
Касательно пропорций. Существуют определенные стандарты: вертикальная средняя линия лица проходит через центр носа и подбородка, горизонтальная – через ось глаз. Высота носа равна высоте уха и промежутка от носа до кончика подбородка, область между глазами сопоставима с шириной глаза, как и расстояние от его уголков до висков. Разумеется, не обязательно соблюдать эти пропорции в точности, но приближенность к ним придаст лицу персонажа реалистичности. В то же время, как искажение может придать колоритности, подчеркнуть определенные черты характера через нетипичную внешность. Ушам уделите особое внимание, можно смоделировать их отдельно, затем прикрепив к голове.
Второй способ – моделирование с помощью полигонов. Для этого вам необходимо создать объкт Box и применяя Editable Poly (или Editable Mesh) трансформировать его в нужную форму.
Аналогичным способом, работая с модификаторами, создаем и тело персонажа. Дабы избавить его от неловкости, необходимо создать герою анимации одежду. Это прекрасная возможность почувствовать себя фешн-дизайнером. Для начала нужно создать выкройку при помощи сплайнов. Затем, превратив ее в элементы ткани используя Garment Maker, можно приступать к работе с соответствующим модулем Cloth. Определив опорные точки на теле персонажа, вы сшиваете на нем одежду.
Также персонажа нужно снабдить волосами. Для этого при помощи приблизительно 10-20 сплайнов можно построить форму прически, после применить модификатор Волосы и Мех (Hair and Fur). Благодаря расширенным настройкам, вы сможете определить количество волос, их ширину, цвет у корней и на кончиках и другие параметры.
В дополнение – короткий мульт о создании анимации в очень упрощенной форме.