3 डी दृश्य अवास्तविक 4 इंजन के बाहरी
3D-कार्य विनिर्देश:
3D-संपादक | 3d max |
रेंडरर | Other |
समय पर काम खर्च | — |
समय रेंडर पर खर्च | — |
बहुभुज | — |
प्रकाशन दिनांक |
विवरण:
सभी को नमस्कार! वर्तमान खेल इंजन अवास्तविक 4 इंजन में बनाए गए दृश्य को रेंडर करने के लिए, उद्देश्य ue4 में बाहरी के साथ अभ्यास किया था
गुड डे। यह अवास्तविक में काम की तरह है, आपको लगता है कि असत्य पर वी-रे करने के लिए जाने के लिए मुश्किल नहीं होगा?
Добрый день. Очень нравятся работы в Unreal, как Вы считаете, трудно ли будет перейти с v-ray на unreal?
अवास्तविक सभी सामग्री फिर से बनाने के लिए होगा। और यहां तक कि उस दृश्य धीमा नहीं होता है, तो आप संभव बहुभुजों, क्रमशः, कुछ मॉडलों (सोफा, कुर्सियों और अन्य फर्नीचर) के लिए के रूप में रूप में छोटे करने के लिए प्रयास करना चाहिए retopologiyu क्या करना है। और खुलासा और बनावट करने के लिए आवश्यक vmeh मॉडल ... सामान्य में के लिए सामान्य रूप में, इस प्रक्रिया को कठिन है ...
Придётся в Unreal создавать все материалы заново. А ещё, что бы не тормозила сцена, нужно стараться сделать как можно меньше полигонов, соответственно для некоторых моделей (диваны, кресла и другая мебель) придётся делать ретопологию. И вообще для вмех моделей надо делать развёртку и текстурить... В общем это муторный процесс...
जवाब के लिए धन्यवाद, मुझे लगता है कि इस प्रक्रिया को परिणाम चाहिए। लेकिन हम करते हैं, और मैक्स के लिए बनावट और झाडू ... जानने के लिए प्रयास करें। हो सकता है आप वीडियो ट्यूटोरियल का सुझाव कर सकते हैं?
Спасибо за ответ, думаю процесс стоит результата. Но ведь мы текстурим и делаем развертки и для макса...попробую освоить. Может быть Вы можете посоветовать видео уроки?
Попробуй посмотреть серию уроков https://www.youtube.com/watch?v= iBww9A5FHLo
आपको बहुत बहुत धन्यवाद!
Большое спасибо!
बहुत यथार्थवादी! इतने सारे चित्र, आंखों के लिए दावत!
Очень реалистично! так много картинок,заглядение!