3D-Visualisierung Das äußere der unreal Engine 4
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | 3d max |
Renderer | Other |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | — |
Zeit, die aufgewendet auf render | — |
Polygone | — |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
Hallo ihr alle! präsent zum Rendern der Szene, die game-Engine unreal Engine 4 gegründet, wurde das Ziel mit der Außenseite in ue4 praktiziert
Guten Tag. Es ist wie in der Unreal arbeitet, denken Sie, es wird schwierig sein, auf den v-ray auf dem Unwirklichen zu gehen?
Добрый день. Очень нравятся работы в Unreal, как Вы считаете, трудно ли будет перейти с v-ray на unreal?
Unreal wird wieder das gesamte Material erstellen. Und selbst würde das nicht die Szene verlangsamt hat, sollten Sie versuchen, so wenig wie möglich Polygone zu tun, die jeweils für einige Modelle (Sofas, Stühle und andere Möbel) hat retopologiyu zu tun. Und für vmeh Modelle in der Regel notwendig, um die Entfaltung und Texturen zu tun ... In der Regel ist dieser Prozess langwierig ...
Придётся в Unreal создавать все материалы заново. А ещё, что бы не тормозила сцена, нужно стараться сделать как можно меньше полигонов, соответственно для некоторых моделей (диваны, кресла и другая мебель) придётся делать ретопологию. И вообще для вмех моделей надо делать развёртку и текстурить... В общем это муторный процесс...
Danke für die Antwort, ich glaube, der Prozess zur Folge haben sollte. Aber wir tun, und die Textur und Schwung in die Max ... versuchen zu lernen. Vielleicht können Sie Video-Tutorials vorschlagen?
Спасибо за ответ, думаю процесс стоит результата. Но ведь мы текстурим и делаем развертки и для макса...попробую освоить. Может быть Вы можете посоветовать видео уроки?
Попробуй посмотреть серию уроков https://www.youtube.com/watch?v= IBww9A5FHLo
Herzlichen Dank!
Большое спасибо!
Sehr realistisch! so viele Bilder, Fest für die Augen!
Очень реалистично! так много картинок,заглядение!