Visualisation 3D pépinière
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Temps consacré aux travaux | — |
Temps consacré sur render | — |
Polygones | — |
Date de publication |
Description:
Une petite chambre pour deux enfants de quatre et cinq ans dans une maison de campagne .................. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,
Le soleil est un. L'angle de la caméra est trop élevé (il y a une distorsion de la géométrie en perspective). Peut-être à cause des salles bondées. Pour couvrir le maximum de panorama.
IMHO.
Солнце одно. Угол камеры завышен (есть искажение геометрии перспективы). Возможно из-за тесноты комнаты. Что бы охватить максимальную панораму.
Имхо.
Alors oui, la petite pièce est petite). Dans certains cas
Je sors la caméra de la pièce et je fais le mur barrière
invisible à la caméra. Et puis j'étais trop paresseux.
Таки да, комнатушка маловата). В некоторых подобных случаях
выношу камеру за пределы помещения, а преграждающую стену делаю
невидимой для камеры. А тут поленился.
Et pourquoi la lumière du soleil provient-elle de différents côtés (comme deux soleils)?
А чего солнечный свет с разных сторон (типа два Солнца)?
Le soleil est un. Il brille depuis le coin, la plupart du temps par la fenêtre au-dessus du lit
et partiellement par la fenêtre au-dessus de la table.
Солнце одно. Светит с угла, большей частью попадая в окно над кроватью
и частично в окно над столом.
C’est donc comme ça, mais c’est comme si les angles d’incidence différaient ou si la propriété intellectuelle n’était pas le Soleil ... Par souci d’intérêt, je vais essayer de la simuler, je vais voir comment elle se présente ...
Так то оно так, но вроде углы падения разные, либо ИС - не Солнце... Ради интереса попробую отмоделить, посмотрю как это...