3D visualization XX_cenchury_ Home
![XX_cenchury_ Home XX_cenchury_ Home in Blender Other image](https://3dlancer.net/upload/galleries/84/84/xx_cenchury_-nachalo-38785-xxl.jpg)
![XX_cenchury_ Home XX_cenchury_ Home in Blender Other image](https://3dlancer.net/upload/galleries/84/84/xx_cenchury_-nachalo-38785-xxs.jpg)
![XX_cenchury_ Home XX_cenchury_ Home in Blender Other image](https://3dlancer.net/upload/galleries/84/84/xx_cenchury_-nachalo-38786-xxs.jpg)
3D-work specification:
3D-editor | Blender |
Renderer | Other |
Time expended on work | 2 часа |
Time expended on render | — |
Polygons | 151 919 |
Publication date |
Description:
20 век - Начало...
![](https://3dlancer.net/images/avatarka.png)
Send
Евгений Поздняков
![](https://3dlancer.net/upload/avatars/84/23084/ava23084_s.jpg?1661504911)
I do not know what kind of editor this Blender is, but if it were 3 dsmax I would advise you to polygons in the lens glasses in one group of smoothing unite, not very clearly the glass looks)
Я не знаю что это за редактор такой Блендер, но если бы это был 3 дсмакс я бы посоветовал вам полигоны в линзах очков в одну группу сглаживания объеденить, не очень четко стекло выглядит)
Reply
Translated from ru Show original