3D visualization My latest car model
3D-work specification:
3D-editor | Maya |
Renderer | Other |
Time expended on work | 7 Days |
Time expended on render | 1 hour |
Polygons | — |
Publication date |
Description:
It's BMW-i8
I really love this car.
It's well designed car.
This is image is non edited. i am working on it to make its engine parts and show it as a pack-shoot.
As an example, I noted the perspective vanishing lines, the red lines are a violation of the vanishing point of the car, respectively align the car with the background, or find the backing according to the angle of your car.
На примере я отметил линии схода перспективы, красные линии это нарушение точки схода машины, соответсвенно выровните машину с задним фоном, либо бэк найдите по ракурсу вашего авто.
The background scale clearly does not correspond to the size of the car itself, which is clearly striking. Consider the laws of perspective, then your work will be more convincing!
Масштаб заднего фона явно не соответсвует размерам самой тачки, что явно бросается в глаза. Учтите законы перспективы, тогда ваши работы будут более убедительные!
I like this car. She looks like a brunette with big boobs!
мне нравится это машина она похожа на брюнетку с большими буферами!