Visualización 3D Salón de 17 m2
![Salón de 17 m2 imagen de Salón de 17 m2 en 3d max vray](http://3dlancer.net/upload/galleries/747/747/living-room-of-17-m2-44992-xxl.jpg)
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Especificación de trabajo 3D:
Editor de 3D | 3d max |
Motor de renderizado | vray |
Tiempo gastado en el trabajo | 3 недели |
Tiempo gastado en render | — |
Polígonos | — |
Fecha de publicación |
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Егор
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/887/7887/ava7887_s.jpg?1661504916)
Wow! Muy vivo! trabajo genial!
Ух! Очень живо! Классная работа!
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ВладимирЩ
![](http://3dlancer.net/images/avatarka.png)
Trate de jugar con la luz y sus escalas. Lo haces de iluminación con mental ray? En Virey no parece
Попробуй поиграть с светом и его гаммами. Вы делали освещение с ментал реем? На вирей не похоже
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jul-eta2009
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/555/19555/ava19555_s.jpg?1661504877)
VRaySun y VRaySky, IES luces. Sólo hay que poner un poco de poder.
VRaySun и VRaySky, ies lights. Просто мало мощности выставила.
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Полина Ходина
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/830/31830/ava31830_s.jpg?1661504911)
Super! Me gustó mucho, un poco oscuro, por supuesto, pero en general, gran trabajo!
Супер! Очень понравилось, немного темновато, конечно, но в общем здорово получилось!
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jul-eta2009
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/555/19555/ava19555_s.jpg?1661504877)
Gracias! Trato! Pienso vzorotsya cerebro hasta que la visa configuración de entender, y luego un poco nalazhal con la luz.
Спасибо! Стараюсь! Думала мозг взорётся пока с настройками виза разбиралась, и то со светом чуть налажала.
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SkyDive
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/597/21597/ava21597_s.jpg?1661504885)
Los visados son buenos, pero el diseño - un poco deprimente), o simplemente la visualización oscura
Виз хорошый, но дизайн - депрессивный немного) или просто темная визуализация
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Настенька
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/928/15928/ava15928_s.jpg?1661504921)
con la escala de algo incorrecto, por favor dígame el tamaño del sofá?
с масштабом что то не то, скажите пожалуйста размеры дивана ?
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jul-eta2009
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/555/19555/ava19555_s.jpg?1661504877)
Con la escala de todo lo que es normal. Todo corresponde al tamaño real. Sofá 235sm en longitud, profundidad de 90 cm, longitud de 175cm chaise longue.
С масштабами всё нормально. Всё соответствует реальным размерам. Диван 235см в длине, глубина 90см, длина козетки 175см.
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Настенька
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/928/15928/ava15928_s.jpg?1661504921)
acaba en un plan me pareció que la habitación es de menos de 17 plazas. Dijiste que la longitud del sofá, y todo cayó en su lugar =))
просто на виде сверху мне показалось что комната меньше 17 квадратов. Вот вы сказали длину дивана и все встало на свои места =))
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Fly
![](http://3dlancer.net/images/avatarka.png)
El hecho de que la habitación era muy áspera en sí mismo un pequeño 17 m2
дело в том начерно что комната сама по-себе маленькая 17 м2
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jul-eta2009
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/555/19555/ava19555_s.jpg?1661504877)
Esto es exactamente como muchas funciones. Debe ser un sofá grande para una multitud de amigos, además de lo que estaba durmiendo.
Это точно, а функций много. Надо большой диван для друзей хозяина, плюс что бы он был спальным местом.
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dvizhok
![](http://3dlancer.net/images/avatarka.png)
bien, añadir un poco de luz y el viento del irmapu.
отлично, добавить чуть света и накрутить ирмапу.
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jul-eta2009
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/555/19555/ava19555_s.jpg?1661504877)
¿Quieres decir que la configuración del mapa de irradiancia para hacer una iluminación indirecta de desplazamiento (GI)? Estoy de pie en las primarias "rebota" Multiplicador = 1,0. Y en cuanto a la luz, estoy de acuerdo, miedo de que los tipos opuestos de las ventanas se estropearon enormemente.
Вы про Irradiance map в настройках рендера в свитке Indirect illumination (GI)? У меня там стоит в "Primary bounces" Multiplier=1,0. А про свет я согласна, побоялась что виды напротив окна будут сильно засвечены.
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EHOT
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/989/33989/ava33989_s.jpg?1661504932)
La luz no se tiene que añadir, añadir en ISO de la cámara, será más profunda y más brillante ... Probablemente, por lo que será mejor.
Света не надо прибавлять, прибавьте у камеры ISO, будет глубже и светлее...
Наверное, так лучше будет.
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dvizhok
![](http://3dlancer.net/images/avatarka.png)
si la cámara es estándar, lo que es?
если камера стандартная, то что?
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EHOT
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/989/33989/ava33989_s.jpg?1661504932)
cámara estándar es mucho cámara V-ray menos controlable, en mi opinión, se da mucho más control con la luz. Pero, en general, este es holivar ...
Стандартная камера гораздо менее управляема, камера V-ray, по моему мнению, дает гораздо больше возможности управляться со светом.
Но, в целом, это уже холивар...
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jul-eta2009
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/555/19555/ava19555_s.jpg?1661504877)
No es la cámara, vireevskaya.
Не камера, виреевская.
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dvizhok
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no tiene sentido utilizar vireevskuyu cámara, a menos que el objetivo es crear efectos especiales, cámara estándar más fácil de configurar y de exposición de forma automática, en su trabajo, yo uso el estándar, aunque salpicado previamente vireevskoy.
нет смысла использовать виреевскую камеру, если не стоит цель создать спецэффекты, стандартная камера проще настраивается и экспозиция автоматическая, в своих работах я использую стандартную, хотя раньше баловался виреевской.
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Usuario eliminado
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También uso un estándar, no veo el punto de vereevskoy hasta
Я тоже стандартной пользуюсь, не вижу смысла в вереевской, пока
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Fly
![](http://3dlancer.net/images/avatarka.png)
un poco oscura
темновато немного
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jul-eta2009
![](http://3dlancer.net/upload/avatars/555/19555/ava19555_s.jpg?1661504877)
Estoy de acuerdo. Joven corregido ;-)
Согласна. Молодая исправлюсь ;-)
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