3D visualization Pskov Krupskaya 24
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Time expended on work | — |
Time expended on render | — |
Polygons | — |
Publication date |
Description:
Visualization of the house in the existing building. The most difficult was to find the angle and the position of the sun at which the shadow would not fall on the facades when this picture did not become completely flat due to their absence
Style:
Minimalism
Shadow stretching is not successful, it is necessary to align the vertical lines of the camera. This option is a physical camera. The facade materials are plastic, there is absolutely no glare, especially in glass, and the vegetation is boring. The picture is pale there is no contrast especially tonal. The tone of the sky and the facade almost merge, it does not look impressively, or make the facade a little darker or the sky then the facade will stand out. And so the work will draw for previews.
Теневая растяжка не удачная, надо выровнить вертикальные линии камеры это опция есть физ камере. Материалы фасада пластиковые, бликов совсем нету, особенно у стекла, и растительность скучная. Картинка бледная нет контраста особенно тональной. Тон неба и фасада почти сливаются, это не выразительно смотриться, либо фасад немного темнее сделать либо небо тогда фасад выделится. А так работа потянет для превью.
As plastic facades for a long time I do not know what to do. This is a painted socket. relief is added, the seams are all made in real size., but in the end all the same color cube. I would be grateful for the advice.
ас пластиковыми фасадами давно не знаю что сделать. это крашеная панелька. рельеф добавлен, швы все сделаны в реальную величину., но в итоге все равно цветной кубик. Буду благодарна за совет.
Thank. I will align.
Спасибо. Буду выравнивать.
The panel material needs to be adjusted, a little glare is added, and more details stand out from the angle of incidence of direct sunlight;
Материал панели надо настроить, блика немного добавить, и еще детали выделяются от угла падения прямых солнечных лучей, у вас свет от солнца не удачно расположен поэтому исчезают детали и микрорельефы.