Modèle 3D table_lamp_with_a_pin_JaZZway_PTL_016C_5W_4000K
Сharacteristics:
Style: | Avant-garde |
Modèle pour: | Désign |
Emplacement: | Intérieur |
Nombre de lampes: | 1 |
Forme: | Semi-circulaire |
Matériau de plafond: | Plastique |
Description:
Modèle détaillé avec pièces mobiles, contraintes et contraintes personnalisées. Facile à utiliser, adapté aux scènes statiques et pour l'animation. En 3ds max 1. Groupe luminaire passer à l'objet souhaité en se concentrant sur un objet support translucide. 2.group - ouvert. 3. Dans le système de coordonnées local nous mettons à l'échelle l'objet de support axe accessible atteignant l’épaisseur souhaitée. 4. Activer l'objet part_1 sur disponible axes au plus près des ventouses surface de l'objet supportant. 5. Sur les objets part_1 et part_2, activez la visibilité. modificateur lié x de et cacher la visibilité des objets est prise en charge. 7. Le contrôle du câble blindé effectue modificateur de courbure sur lamp_hose - la valeur de l'angle et de la direction. Au mélangeur 1. L'ensemble du groupe suit les transformations. objet vide principal. Déplacer le groupe. 2. Dans le système de coordonnées local, nous mettons à l'échelle objet supportant sur un axe accessible. 3. Tournez la partie d'objet 1 à un prix abordable. axes au plus près des ventouses surface de l'objet supportant. 4. Sur les objets, les parties 1 et 2 activent la visibilité crochet modificateur vide et masque la visibilité objet de support 5. Le câble blindé est contrôlé modificateur simple déformation - angle et en tournant le coude vide du mannequin de contrôle sur l'axe du fil d'armure - faire pivoter.
Modèles 3D de la catégorie Lampes de table:
Tailles (W×D×H), mm | 97 × 79 × 508 |
Polygones | 20 227 |
Sommets | 20 215 |
High Poly | Oui |
Textures | Non |
D’animation | Non |
Imprimante 3D-Ready | Non |
SolidWorks (.stl) | |
3d max (.max(2013)) | |
3d max (.obj) | |
3d max (.fbx) | |
Blender (.blender) |
cycles render | |
vray 3.0 |
RAR |