Visualizzazione 3D presonazh
Specifica: 3D-lavoro:
| 3D-editor | Blender |
| Renderer | cycles render |
| Tempo speso sul lavoro | — |
| Tempo speso su render | — |
| Poligoni | — |
| Data di pubblicazione |
Descrizione:
ho deciso di provare a modellare i personaggi e ho capito che non sono gli interni, è molto più difficile, probabilmente mi muoverò gradualmente verso personaggi e animazioni
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E quali materiali fa schifo così nominato. La pelle non è in pelle, il metallo non è metallo. L'albero sullo scudo è generalmente qualcosa di incomprensibile. Modellando, l'ascia deve essere rifatta. E, naturalmente, la modellazione di personaggi e altre cose è un lavoro alto e un processo molto laborioso. Buona fortuna
А что материалы так фигово назначил. Кожа не кожа, металл-не металл. Дерево на щите вообще непонятное что-то. По моделированию- топор надо переделывать. А так конечно моделирование персонажей и прочего это высокий труд и очень трудоёмкий процесс. Удачи