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Camioneta retro creada en Blender. Vista previa en Cycles Render. Texturas en formato .png (especular, rugosidad, metálica, normal y difusa). Tamaños de textura: Cuerpo: 4096 x 4096 Vidrio: 1024 x 1024 Rueda: 1024 x 1024 Formatos de archivo: .blend, .fbx, .dae, .obj.
Editor de 3D: 3d max, Blender
Materiales: cycles render
Formatos: .fbx, .blender, .obj
Materiales: cycles render
Formatos: .fbx, .blender, .obj
Artur | |
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El coche de 1956 se creó en Blender. Vista previa en Cycles Render. Texturas en formato .png (especular, rugosidad, metálica, normal y difusa). Tamaños de las texturas: Cuerpo: 4096 x 4096 Vidrio: 1024 x 1024 Rueda: 1024 x 1024
Editor de 3D: 3d max, Blender
Materiales: cycles render
Formatos: .obj, .fbx, .blender, .obj
Materiales: cycles render
Formatos: .obj, .fbx, .blender, .obj
Artur | |
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El sedán 2004 se creó en Blender. Vista previa en Cycles Render. Texturas en formato .png (especular, rugosidad, metálica, normal y difusa). Tamaños de las texturas: Cuerpo: 4096 x 4096 Vidrio: 1024 x 1024 Rueda: 1024 x 1024 Faros delanteros: 1024 x 1024 Formatos de archivo: .blend, .fbx, .dae, .obj.
Editor de 3D: 3d max, Blender
Materiales: cycles render
Formatos: .obj, .fbx, .blender, .obj
Materiales: cycles render
Formatos: .obj, .fbx, .blender, .obj
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