3 डी दृश्य अपार्टमेंट स्टूडियो
3D-कार्य विनिर्देश:
3D-संपादक | 3d max |
रेंडरर | vray |
समय पर काम खर्च | — |
समय रेंडर पर खर्च | — |
बहुभुज | — |
प्रकाशन दिनांक |
विवरण:
रसोई-रहने वाले कमरे
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Марианна
Overexposure में फ़ोटोशॉप कहा, के बाद से प्रिंट तस्वीरें गहरा जाना (लैपटॉप पर देख रहे हैं, चित्र पर नजर रखने की घटिया गुणवत्ता की वजह से, बहुत उज्ज्वल हो जाएगा)। मंजिल पर वास्तव में एक गाय, मैं मानता हूँ, नहीं एक "बम" अंतिम मिनट) पर कुल वर्धित) है, ग्राहक अपने कालीन जगह खोजने के लिए चाहता था, लेकिन यह भयानक था ...
Пересвет добавлен в фотошопе, т.к. при печати фото выходят темнее (если смотреть на ноуте, то фото будет слишком светлым, из-за худшего качества монитора). На полу действительно корова, согласна, не "Бомбей", добавлена в последний момент)), клиент хотел примостить свой ковер, но он был ужасен...
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SkyDive
:))) खैर, कुछ भी नहीं है, ग्राहक हमेशा सही होता)
:))) Ну ничего, клиент всегда прав)
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urodi
overexposure इस तथ्य की ओर या तो कारण है कि किसी भी मानक मॉडल और नहीं Virey या चमक Virey लाइट हो सकता है
пересвет может быть или из за того что какие-либо модели стандарт а не вирей или яркость вирей лайта
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SkyDive
फर्श पर यह गाय?)
Это Корова на полу?)
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Марианна
प्रकाश खिड़कियों से है और लैंप ... और यह ध्यान देने योग्य)) है और ग्राफिक्स उत्कृष्ट रहे हैं)) सिखा सकते))
Свет есть и из окна и из светильников... И это заметно)) И графика отличная)) Могу научить))
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Fly
मैंने देखा है, और मैं समझता हूँ कि कभी कभी यह नहीं स्पष्ट जहां से आता है प्रकाश है। अधिक realestichnost चित्रों और प्रकाश स्रोतों के लिए जीवन में रखा जाना चाहिए। प्रकाश या प्रकाश उपकरण से खिड़की के पास जाना चाहिए। इस मामले में - यह कहीं से आ रहा है - मैट्रिक्स)
Смотрю, и понимаю что местами не понятно откуда исходи освещение. Для более реалестичной картины и источники освещения нужно размещать как в жизни. Свет должен идти с окна, или же со светильника. В данном случае - он исходит из неоткуда - Матрица)
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