3D görüntüleme Satranç partisi
3D-iş belirtimi:
3D-Editör | 3d max |
Oluşturucu | vray 3.0 |
Üzerinde çalışmaya harcanan zaman | — |
Render üzerinde harcanan zaman | — |
Çokgenler | — |
Yayın tarihi |
Açıklama:
"Satranç oyunu" dijital illüstrasyon (3ds max, v-ray, Photoshop) "Satranç partisi" dijital sanat (3ds max, v-ray, Photoshop)
Clozapy her zaman daha dikkatli çalışır.
Клозапы всегда прорабатывают более тщательно.
Biliyorum ama bu sadece sanat.
Знаю, но это просто арт
Soldaki sandalyenin derisi sade bir şekilde devasa, sağdaki sandalyenin dokusu ise daha küçük ama aynı zamanda çok büyük.
Кожа на кресле слева просто гигантских размеров, на кресле справа текстура поменьше, но тоже чересчур крупная.
Modeller benim değil çünkü doku ben ve soldaki sandalye değil. Anladığım kadarıyla deri değildi, bir çeşit kadife. Fakat malzememi sağdaki sandalyeye zaten uyguladım, ancak dokuyu yerleştirmekle uğraşmadım. Ek olarak, bu bir klozap ve daha ziyade gerçekçi bir renderden ziyade kavramsal bir sanattır.
Модели не мои потому и текстурил не я кресло слева. Там как я понял не кожа а какой то вельвет. А вот к креслу справа применил уже свой материал, но подгонкой текстуры не заморачивался. Кроме того это клозап и скорее концептуальный арт, а не реалистичный рендер.
Progressive’da, Nvidea’nın video kimliğindeki videosuyla özel bir işlev yapmak en iyisidir. Ama bana gelince, bruff ve hafif önbellekten başka bağ yok.
На Progressive лутше рендерить с видяхой компании нвидеа в денойзе под это сделана специальная функция . Но как по мне лутше связки чем бруф и лайт кэш нету .
Ben sadece NVIDIA kullanıyorum Radeons'u sevmiyorum. Virea'da sadece böyle bir paket - yumuşak sonuç kullanıyorum ve güçlü bir çizgi film elde edilemiyor ya da tam tersine, hangi sonucun gerekli olduğuna bağlı.
Пользуюсь исключительно NVIDIA не люблю радеоны. В вирее только такой связкой и пользуюсь - более мягкие результаты и не сильная мультяшность получается или же наоборот - зависит от того какой результат нужен.
Bruffors ve Lightties Demet
Связка Бруффорс и Лайткэш
Oldukça haklı, ancak Aşamalı oluşturma modu, denoise sonuna kadar az pozlanmış
Совершенно верно, но Progressive рендер мод, недодержанный до конца денойза
Progressive Render ile ilgili olarak, son render için, bunun nedeni, normal kalitede bir görüntü için çok fazla iş yapılmasından hoşlanmamıştım ve uzun süredir aynı denoise çok fazla doku beklemeniz gerekmiyor.
По поводу Progressive рендер вот для финального рендара он мне из за этого ненравиться что слишком много делать нужно прогонов для картинки нормального качества и долго из за этого нужно ждать к тому же денойз слишком пиретирает текстуру
NVIDIA’ya gelince, NVIDIA Quadro veya TESLA veya ATI firepro firepGL gibi profesyonel bir ekran kartı denemediniz.
По поводу NVIDIA а вы непробавали проф видеокарты таки как у NVIDIA Quadro или TESLA или ATI firepro firepGL
Maalesef denemedim. Şimdi 1060 TI'ye sahibim, prensipte hala yeterince var, kesinlikle 2060TI veya 2080TI'ya yükseltmek istiyorum.
К сожалению не пробовал. У меня сейчас 1060 TI мне в принципе пока хватает, хотелось бы конечно проапгрейдить уже до 2060TI или 2080TI
Profesyonel ekran kartları çok iyi çünkü programın arayüzünde çok fazla poligon var. ATI firepro V 4800'üm var ve bu eski bir bujetka
Bu yüzden burada sahnede bir buçuk milyon çokgen tutar
Проф видеокарты хороши тем что они держат много полигонов в самом интерфейсе программы у меня ATI firepro V 4800 она старенькая и буджетка но это проф видяха
так вот она держит до полтора миллионов полигон в сцене
Poligon sayısı, vidyahi'nin hafıza kapasitesine bağlıdır - gemide ne kadar fazla beyin varsa, o kadar fazla polis işleyebilir)) Ona bağlı değil mi) Prof. grafikler vb. işlenirken kartların sadece fişleri vardır.
Кол-во полигонов зависит от объема памяти самой видяхи - чем больше у нее мозгов на борту тем больше поликов она может обработать)) Тут не зависит проф она или нет) Проф.карты просто имеют свои фишки при обработке графики и т.д.