Visualisation 3D Mont Blanc
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | 3d max |
Renderer | corona render |
Temps consacré aux travaux | — |
Temps consacré sur render | — |
Polygones | — |
Date de publication |
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threedm
Oui, le sexe gâte tout ...
Да, пол портит всё...
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Conceptvision
Quel est le problème avec: bosse, avec UVW Mapping'om, avec le sol
Что то не то с: Бампом, с UVW Mapping'ом, с полом
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dvizhok
oui comme d'habitude sur fulskrine et ainsi mettre en place, peut texture ressemble à un angle si ryabo.
да вроде нормально на фулскрине и так настраивал, может текстура под углом так выглядит рябо.
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Conceptvision
À mon humble avis: Non, pas normalement. En fait: le sol ressemble à un linoléum avec une texture très réduite de bois et, apparemment, une certaine le filtrage des cartes, ou la diffusion ou bosse. En ce qui concerne ce dernier - recommandé de ne pas désactiver le filtrage sur la carte de bosse sur la couronne. Sur les murs: grain krupnovat et encore fortement Zadran bosse. Matériel plinthe: s'il mat. vous pouvez toujours fermer les yeux, puis la mise en page de la carte n'est pas présent - il est tout simplement pas juste, essayez de réduire l'ampleur de la texture (tuile vide, car il sera plus réaliste). meubles de façade matériel trop clair. Voici juste devrait être donné (il n'y a pas beaucoup) une petite bosse, a diminué en nombre de IOR dans les réflexions et accrocher carte réfl. brillant. Quelque chose comme ça
ИМХО: Нет, не нормально. По факту: пол выглядит как линолеум с очень масштабированной текстурой древесины и, судя по всему в какой то карте отключена фильтрация, или в диффузе или бампе. По поводу последнего - категорически не рекомендуется отключать фильтрацию на бамп карте в короне. По стенам: крупноватая крошка и опять таки, сильно задранный бамп. Материал плинтусов: если на сам мат. еще можно закрыть глаза, то на раскладку карты нет - она попросту не правильная, попробуйте уменьшить масштаб текстуры (пусть тайлится, за то будет более реалистично). Материал фасада мебели тоже непонятен. Вот тут как раз следует дать немного бампа (именно совсем не много), уменшить ИОР в отражениях и повесить карту refl. glossy. Как то так
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dvizhok
me dire où la couronne du contrôle de filtrage dont vous parlez.
подскажите где в короне контроль фильтрации о которой Вы говорите.
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Conceptvision
Mat.editor - bosse - paramètres Bitmap - Filtrage. Il y a un choix là-bas: pyramidal, Zone Summed et None. Le filtrage de bosse de la fente doit être activé
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. Там на выбор есть : Pyramidal, Summed Area и None. В слоте бампа фильтрация должна быть включена
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Conceptvision
Et il est non seulement dans la couronne, il est Max dans son ensemble
И это не только в короне, это в Максе в целом
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