3D-Visualisierung DENIM STARS
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 1.5 |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | 1 |
Zeit, die aufgewendet auf render | 1 |
Polygone | 1 |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
DER ERSTE SPEICHER SOLLTE NICHT IN EINER INNOVATIVEN ABTEILUNG ARBEITEN. ASFASFDJASFSDGAGSDGFASDJHKFGSDJHFGSDJGFSJDJGFASJDHHFGJSDHGFSJHDFGSJDHFGJSHDHGFJ
Stil:
Avantgarde
Außer allen Materialien? ))) T-Shirts sind alle gleich. Tailing Augen schneiden. Nehmen Sie ein paar Modelle von verschiedenen Kleidern und Matten auf ihnen verschiedenen Urlaub, povazvorachivay ein wenig. Es sieht plastisch aus. Gut und so, gehackte Lampe - glätten Sie, oder fügen Sie Polygone manuell hinzu. Nun, das Material: Holz, Buchstaben, Gestelle, Fliesen, Ziegel an den Fugen besonders (neben dem Fenster auf der linken Seite). Nun, soweit ich sehen konnte, ist der Spalt von unten zwischen dem Fenster und dem Boden zu sehen. Nun, wenn nicht grundsätzlich, die Flecken sind unverständlich, würde ich mich ändern.
Кроме всех материалов? ))) Майки одинаковые все. Тайлинг глаз режет. Возьми енсколько моделей разной одежды и маты на них разные покидай, поразворачивай чуть. Смотрится пластмассово. Ну а так, рубленая лампа - сглаживай, или добавляй полигонов вручную. Ну и материал: дерева, букв, стоек, плитки, кирпича на стыках особенно (возле окна слева.) Ну и насколько я увидел зазор снизу виден между окном и полом,слева. Ну и если не принципиально, то споты непонятные, я бы поменял.