3D-візуалізація Кухня-їдальня для молодої сім'ї
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray |
Час, витрачений на роботу | 2 недели |
Час, витрачений на рендер | — |
Полігонів | — |
Дата публікації |
Опис:
Кухня-їдальня для сім'ї з 3-х чоловік. Батьки 30-ти років, дитині 9 років. Кухня в стилі сучасного мінімалізму. З глянцевими і металевими поверхнями.
Відправити
alfiuwa
http://you85.blogspot.ru/2011/04/blog-post_21.html почитайте ось цей блог. Дуже хороші роботи у неї. Зроблені зі смаків. Буде пізнавально вам.
http://you85.blogspot.ru/2011/04/blog-post_21.html почитайте вот этот блог.Очень хорошие работы у нее. Сделанные со вкусов. Будет познавательно вам.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
jul-eta2009
Спасибі величезне, буду вивчати і вчитися!
Спасибо огромное, буду изучать и учиться!
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
alfiuwa
Ставте за вікном VraySun, щоб промінь падав в кімнату зв'язка VraySky, прямо за вікном Vray (portal). Під стелю ніколи не ставте ПЛЕН. Робіть все як у житті. Сферкі в плафончікі. Як тільки світло налаштуєте, так відразу картинка оживе.
Ставьте за окном VraySun, чтоб луч падал в комнату связка VraySky, прямо за окном Vray(portal). Под потолок никогда не ставьте плэнов. Делайте все как в жизни.Сферки в плафончики. Как только свет настроите,так сразу картинка оживет.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
jul-eta2009
Дааааа, з налаштуванням світла тяжко мені розібратися. Як сліпе кошеня "тикати-поневіряється".
Дааааа, с настройкой света тяжко мне разобраться. Как слепой котёнок "тыкаюсь-мыкаюсь".
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
dvizhok
Я не зрозумію вторинне освітлення і гамма 2,2 невикористані?
Я не пойму вторичное освещение и гамма 2,2 не использованы?
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
jul-eta2009
використана
Использована
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
dvizhok
Зі світлом проблеми, з настройками рендеру теж проблеми, багато шуму, багато кривої геометрії.
Со светом проблемы, с настройками рендера тоже проблемы, много шума, много кривой геометрии.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
jul-eta2009
Ось настройки рендеру, це так, в них я не дуже шарю, поки. Нижче писала комент, на подібне зауваження. А що значить "багато кривої геометрії"?
Вот настройки рендера, это да, в них я не очень шарю, пока. Ниже писала комент, на подобное замечание. А что значит "много кривой геометрии"?
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
dvizhok
світяться батареї це щось з геометрією, можливо джерело світла з геометрією перетинається. Штори треба додати в виключення зовнішніх Плейн, а вони повинні бути включені в режимі порталу, оточення карта вірейскай.
светящиеся батареи это что-то с геометрией, возможно источник света с геометрией пересекается. Шторы надо добавить в исключения внешних плэйнов, а они должны быть включены в режиме портала, окружение карта вирейскай.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
jul-eta2009
Світло на стелі VrayLight тип "plane" за вікном теж саме, тільки настройки інші. І сонце VrayLight тип "sphere". Штори додані в виняток. Що таке режим порталу ??? Оточення карта Vray, ти маєш на увазі матеріал предметів ?! Якщо це щось так!
Свет на потолке VrayLight тип "plane" за окном тоже самое, только настройки другие. И солнце VrayLight тип "sphere". Шторы добавлены в исключение. Что такое режим портала??? Окружение карта Vray, ты имеешь ввиду материал предметов?! Если это-то да!
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Fly
робота не погана, але хотілося б відзначити що може надати реалістичності: 1 закруглити краю на підвіконні, стільниці, і інших квадратних формах, в жизні не буває таких прямих кутів, маленька фасочка але повинна бить.2 - трохи необхідно доопрацювати матеріали.
работа не плохая, но хотелось бы отметить что может придать реалистичности:1- закруглить края на подоконнике, столешне, и прочих квадратных формах, в жизне не бывает таких прямых углов, маленькая фасочка но должна быть.2 - немного необходимо доработать материалы.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Fly
3 - незрозуміло звідки береться освітлення ... з якого боку падає світло, мені здається що не з вікон ... темнувато.
3 - непонятно откуда берется освещение...с какой стороны падает свет, мне кажется что не из окон...темновато.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
jul-eta2009
Я розумію і приймаю ваші зауваження. 3D Max і систему рендеринга Vray вивчаю по урокам в неті, але багато чого не розумію, поки, тому такі "косяки" як ви вказали, мають місце бути.
Я понимаю и принимаю ваши замечания. 3D Max и систему рендеринга Vray изучаю по урокам в нете, но многое не понимаю, пока, поэтому такие "косяки" как вы указали, имеют место быть.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
jul-eta2009
Дякуємо! Намагаюся. Довго йшла хоча б до таких результатів при роботі в 3D Max, розумію, що ще далеко до досконалості, але дуже приємно чути позитивні відгуки.
Спасибо! Стараюсь. Долго шла хотя бы к таким результатам при работе в 3D Max, понимаю, что ещё далеко до совершенства, но очень приятно слышать позитивные отзывы.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
a.nd
цікава робота!
интересная работа!
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал