3D-візуалізація Кухні в стилі хай тек
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | Cinema 4d |
Рендер | vray 3.0 |
Час, витрачений на роботу | — |
Час, витрачений на рендер | — |
Полігонів | — |
Дата публікації |
Опис:
Глянець кухня представлена у стилі хай тек. Переконайтеся, що виявилося бути не дуже хорошому світлі. Там, звичайно, працює на набагато краще.
Стиль:
Хай-тек
Дійсно, не вистачає штор. Ну і у холодильника таке відкривання не практично, в даному випадку.
Действительно, не хватает штор. Ну и у холодильника такое открывание не практично, в данном случае.
Дуже не вистачає штор або жалюзі на вікні
Очень не хватает штор или жалюзей на окне
Affect reflections галочка у джерела світла VRay Light, ось її і зняти. Вона відповідає чи світло від цього джерела відбиватися на поверхнях матів
Affect reflections галочка у источника света VRay Light, вот ее и снять. Она отвечает будет ли свет от этого источника отражаться на поверхностях матов
Головне що б не все відображення забралися)
Главное что бы не все отражения убрались )
За фону за вікном рада, краще площину з текстурою згинайте, так передається глибина оточення краще, а то на даний момент сильно палевно. Освітлення виглядає погано але було б не так критично якби на ту ж площину з оточенням був накинутий мат самосвет що б фон відповідав світла по яскравості. По самому висвітлення і джерел питання окреме вже
По фону за окном совет, лучше плоскость с текстурой сгибайте, так передается глубина окружения лучше, а то на данный момент сильно палевно. Освещение смотрится плохо но было бы не так критично если бы на ту же плоскость с окружением был накинут мат самосвет что бы фон соответствовал свету по яркости. По самому освещению и источникам вопрос отдельный уже
Як зробити що б світло який ставиться у вигляді квадрата НЕ откражался сильним білою плямою на всіх дзеркальних поверхнях?
Как сделать что бы свет который ставиться в виде квадрата не откражался сильным белым пятном на всех зеркальных поверхностях ?