3D-визуализация Minimal ISM
Спецификация 3D-работы:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | Other |
Время, затраченное на работу | 3-5 hours |
Время, затраченное на рендер | — |
Полигонов | Lots of ... |
Дата публикации |
Описание:
Made in Corona Render
Отправить
Caustix
Очень здорово. Тоже перехожу на корону.
Ответить
MusicMan
Супер!
Ответить
winter
Вообще супер! как фотка )
Ответить
winter
А в короне нужны свои материалы? т.е. из Врея никак не перетащить созданные маты, чтобы заново "не лепить" их в короне?
Ответить
Caustix
Corona mtl converter погугли. Отлично конвертит большинство материалов (с прозрачными и зеркалом бывают проблемы, но ручками нормально правятся).
Ответить
Евгений лесниченко
люди что за корон ???? ответе плиз .. в личку или здесь ..
Ответить
Caustix
Corona render
Ответить
Перевести ru
en
Conceptvision
Спасибо! Корона гораздо проще вирея в плане настройки материалов, это во первых. А во-вторых, есть скрипт, который конвертит вирэевские маты в короновские, причем практически один в один, с небольшими отклонениями
Ответить
Conceptvision
Но в данном случае сцена создавалась с нуля
Ответить
winter
А источники света тоже в короне устанавливались? или только маты? )
Ответить
Conceptvision
Там свои источники, аналогичные ВирэйЛайт (плоскость и сфера), а так же свое солнце и небо. В данном случае сцена освещалась HDRIкой в слоте Environment, без как либо порталов и плейнов перед окнами. Все как в жизни
Ответить
winter
Спасибо за ответы) думаю.. пора тоже переходить на корону, давно было желание, но вот все как-то.. мдаа.. руки не доходили)) Еще раз, спасибо! Творческих успехов!
Ответить
winter
блин, забыла спросить)) а по времени на порядок дольше рендерит, чем в вирее ?
Ответить
Conceptvision
Там немного иной алгоритм просчета. Т.е если мы знаем что Вирэй это фейк, то корона как максвел рендер, физически корректна. В ней есть такое понятие как "пасы" (Passes), они же - проходы. Соответственно, просчет заключается в устранении шума за определенное кол-во проходов/пассов. Можно запустить на просчет и выключить через 5 минут - картинка будет очень шумная (тоже от многих факторов зависит), но за то уже читабельная как для драфтового рендера, чего не скажешь о вирэее, где надо в любом случае ожидать фазу расчета вторички. Среднестатистическая сцена 2500х1500 пикс рендерится до полного устранения шумов в тенях и на очень диффузных поверхностях где то около 300-400 пассов. Это около 3-х часов. Да, медленней вирэя, но какой ценой? ;)
Ответить
Настенька
В вирее есть "черновой" рендер, минут за 10 просчитывает =) Скажите а вы сразу начали работать с "короной" или начинали с вирея ?
Ответить
Conceptvision
Начинал со сканлайна ;-)
Ответить
Conceptvision
Спасибо! Взаимно
Ответить
winter
Да вообще крутая тема)) пусть в 2 раза дольше, но зато эффект просто поразительный ! ) Всё!!! Определенно курс на корону, уже успела статьи почитать на эту тему)) вдохновляет) Товарищ, спасибо!)
Ответить
Conceptvision
Пожалуйста ;)
You're welcome ;)
Ответить
Переведено с en Показать оригинал
winter
Может знайте какие-нибудь хорошие туторы, статьи.. чтобы без лишней воды ? ) Было вообще классно)
Ответить
Conceptvision
Все тут: corona-renderer.com
Ответить
Перевести ru
en
ElyaSanNa
Не когда еще не работа с этим визуализотором, а на этом сайте нечего разобрать не могу. В общем к главному, не мог ли бы вы мне помочь найти ссылку на скачивание хотя б демо версии? Буду ну очень благодарна
Ответить
Conceptvision
Но сразу оговорюсь - корона требует мощного ПК
Ответить
winter
Благодарю за помощь))
Ответить