3D-визуализация Кухня-столовая для молодой семьи
Спецификация 3D-работы:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray |
Время, затраченное на работу | 2 недели |
Время, затраченное на рендер | — |
Полигонов | — |
Дата публикации |
Описание:
Кухня-столовая для семьи из 3-х человек. Родители 30-ти лет, ребёнку 9 лет. Кухня в стиле современного минимализма. С глянцевыми и металлическими поверхностями.
Отправить
alfiuwa
http://you85.blogspot.ru/2011/04/blog-post_21.html почитайте вот этот блог. Очень хорошие работы у нее. Сделанные со вкусов. Будет познавательно вам.
Ответить
jul-eta2009
Спасибо огромное, буду изучать и учиться!
Ответить
alfiuwa
Ставьте за окном VraySun, чтоб луч падал в комнату связка VraySky, прямо за окном Vray(portal). Под потолок никогда не ставьте плэнов. Делайте все как в жизни. Сферки в плафончики. Как только свет настроите, так сразу картинка оживет.
Ответить
jul-eta2009
Дааааа, с настройкой света тяжко мне разобраться. Как слепой котёнок "тыкаюсь-мыкаюсь".
Ответить
dvizhok
Я не пойму вторичное освещение и гамма 2,2 не использованы?
Ответить
jul-eta2009
Использована
Ответить
dvizhok
Со светом проблемы, с настройками рендера тоже проблемы, много шума, много кривой геометрии.
Ответить
jul-eta2009
Вот настройки рендера, это да, в них я не очень шарю, пока. Ниже писала комент, на подобное замечание. А что значит "много кривой геометрии"?
Ответить
dvizhok
светящиеся батареи это что-то с геометрией, возможно источник света с геометрией пересекается. Шторы надо добавить в исключения внешних плэйнов, а они должны быть включены в режиме портала, окружение карта вирейскай.
Ответить
jul-eta2009
Свет на потолке VrayLight тип "plane" за окном тоже самое, только настройки другие. И солнце VrayLight тип "sphere". Шторы добавлены в исключение. Что такое режим портала??? Окружение карта Vray, ты имеешь ввиду материал предметов?! Если это-то да!
Ответить
Fly
работа не плохая, но хотелось бы отметить что может придать реалистичности:1- закруглить края на подоконнике, столешне, и прочих квадратных формах, в жизне не бывает таких прямых углов, маленькая фасочка но должна быть.2 - немного необходимо доработать материалы.
Ответить
Fly
3 - непонятно откуда берется освещение... с какой стороны падает свет, мне кажется что не из окон... темновато.
Ответить
jul-eta2009
Я понимаю и принимаю ваши замечания. 3D Max и систему рендеринга Vray изучаю по урокам в нете, но многое не понимаю, пока, поэтому такие "косяки" как вы указали, имеют место быть.
Ответить
jul-eta2009
Спасибо! Стараюсь. Долго шла хотя бы к таким результатам при работе в 3D Max, понимаю, что ещё далеко до совершенства, но очень приятно слышать позитивные отзывы.
Ответить
a.nd
интересная работа!
Ответить