3D visualization bedroom
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray |
Time expended on work | — |
Time expended on render | — |
Polygons | — |
Publication date |
Description:
My 4 work will all the criticism)
Send
Conceptvision
Perspective! And now on the case: External lighting is a feeling that it is not the sun, but a bright lantern or a solar eclipse. Very low light intensity from outside. If we look at the example of real life, when the camera takes pictures in the room, it takes the exposure measurement somewhere inside, so that it is not dark, respectively, what is behind the window should be almost maximum overexposed, and you do not have it. Sunlight on the surfaces is weak, so it would also be nice to lighten it even more. Do not be afraid to light these fragments, it happens in real life in the photo. On the other hand, if it's dawn, then the direction of the sun's rays at this time is usually 10-20 degrees, no more, and you have almost 45. Just like many sharpshooters, they should not be abused, For it is very strongly manifested and without that an excessive bump (it should also be reduced, especially on the floor)
Перспективно! А теперь по делу:
Внешнее освещение - такое ощущение что не солнце, а яркий фонарь или солнечное затмение. Очень низкая световая интенсивность извне. Если посмотрим на примере реальной жизни, когда фотоаппарат фотографирует в помещении - он берет замер экспозиции где то внутри, для того чтобы было не темно, соответственно то что за окном должно быть практически максимально пересвечено, а у Вас этого нет. Солнечный свет на поверхностях слабый, по этому его тоже неплохо было бы высветлить еще больше. Не бойтесь пересветить эти фрагменты, это происходит в реальной жизни на фото. С другой стороны, если это рассвет, то направление солнечных лучей в это время, как правило равно 10-20 градусов, не более, а у Вас почти 45. Так же, как то много шарпа, не стоит им злоупотреблять, потому как из-за него очень сильно проявляется и без того чрезмерный бамп (его так же следует уменьшить, особенно на полу)
Reply
Translated from ru Show original
In Group Crev
Thank you)))
Спасибо)))
Reply
Translated from ru Show original
Василина
It turned out very cozy!) As for the frequent bands, it agrees with the previous comments, they cut the eye a little. Well, in general, a pleasant job!
Получилось очень уютно!) По поводу частых полос согласна с предыдущими комментариями, они немного режут глаз. Ну а в целом приятная работа!
Reply
Translated from ru Show original
In Group Crev
Thank you)
Спасибо)
Reply
Translated from ru Show original
Настенька
Instead of striped wallpaper, you can try monochrome, beige shades. Or make the bands wider as told by Cue8441. Confused brick wall behind the working area (very roughly looks). The rest like =)
Вместо полосатых обоев можно попробовать однотонные, бежевых оттенков. Либо сделать полосы пошире как сказал Cue8441. Смущает кирпичная стена за рабочей зоной ( очень грубо смотрится ).Остальное нравится=)
Reply
Translated from ru Show original
In Group Crev
Thank you))
Спасибо))
Reply
Translated from ru Show original
Cue8441
Good inclinations. The texture of the wallpaper could be made wider so that the strips are not so frequent. Finish the material tree - greatly improve the quality. The model of the plant near the bed - not for the foreground - impairs the overall quality of the visa. The edge of the carpet is too artificially uneven. The blanket does not lie on the edge - as if in weightlessness. Table lamps on a day visa are turned off - they do not give a contrast of lighting, but they give out visualization. The direction of the texture on the bedside tables is not entirely correct, unless it is an array. There are sockets and switches - it's good. At one of the camera angles (from the door) it seems that the bed is raised from the floor and hangs in the air. The texture on the floor is also not very adequate. Good work, I think you will succeed. All comments are exclusively for visualization. Good luck!
Хорошие задатки.
Текстуру обоев можно было бы сделать пошире, чтобы полоски не были такими частыми. Доработать материал дереве - сильно повысит качество.
Модель растения около кровати - не для переднего плана - ухудшает общее качество визы. Край ковра слишком искусственно неровен. Одеяло лежит не по краю - словно в невесомости. Настольные лампы на дневной визе выключить - контраста освещения они не дают, но выдают визуализацию. Направление текстуры на прикроватных тумбах не совсем корректное, если только это не массив. Есть розетки и выключатели - это хорошо. На одном из ракурсов (от двери) кажется, что кровать поднята от пола и висит в воздухе. Текстура на полу тоже не очень адекватна.
Хорошая работа, думаю, вас ждет успех.
Все комментарии исключительно по визуализации.
Успехов!
Reply
Translated from ru Show original
In Group Crev
Thank you)
Спасибо)
Reply
Translated from ru Show original
Cue8441
I want to support sincerely. I think in the future it would be quite possible to ask you for the price for a visa and discuss the terms of execution. Good responsible people are a rarity in our profession. It seemed to me that there was a flair for camera angles. Therefore, I hope that your level will increase in the near future. Keep it up!
Хочется поддержать искренне. Думаю, в будущем вполне мог бы попросить у вас прайс на визу и обговорить сроки исполнения. Хорошие ответственные люди - редкость в нашей профессии.
Мне показалось, что есть чутье на ракурсы. Поэтому, надеюсь, что ваш уровень будет возрастать в ближайшее время. Так держать!
Reply
Translated from ru Show original