3D-Visualisierung warme Winterabend
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 2.0 |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | — |
Zeit, die aufgewendet auf render | — |
Polygone | — |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
Vor allem im Winter möchte ich Sommer und Winter wie Sommer anfühlt. Winter innen mitten in der Solechnogo Sommer. Gemütlichkeit und Wärme in glücklichen Familie. Kommentar schreiben!!!
Ich danke Ihnen!!!!!!!!!!!!!!!
Благодарю вас!!!!!!!!!!!!!!!
Vielen Dank, das ist nur, wenn Sie von einem Bildschirm oder den Namen dieser Einstellung losgeworden, wäre ich dankbar Sie sehr !!!!!!!! hatten
Спасибо, вот только если бы вы скинули скрин или название этой настройки, я была бы вам очнь благодарна!!!!!!!!
Die Kamera Registerkarte Perspektive Steuerung
Es gibt eine Zecke Auto Vertikale um die Korrektur zu etablieren
В камере вкладка Perspective Control
Там установить галочку Auto Vertical The Correction
Sie können einfach die Arme ausrichten. Sie benötigen eine Kamera, und einen Zeiger auf, wo sie gerichtet ist (Camera.Target) in der gleichen horizontalen Ebene sind.
Можно и просто руками выровнять. Нужно, чтобы камера и указатель куда она направлена (Camera.Target) были в одной горизонтальной плоскости.
Sie können mehr über den Fehler lesen, ist es mir nicht klar, was Sie meinen ...
Можно подробнее об ошибке, не совсем понятно мне, что вы имеете в виду...
Die Kameraeinstellungen sind die automatische vertikale Ausrichtung
В настройках камеры есть функция автоматического выравнивания по вертикали
Alle vertikalen Linien müssen parallel zueinander sein, und nicht in der Bezeichnung nach oben oder unten zu gehen. In allen Foren und in all den Galerien von 3D ist eine der häufigsten Bemerkungen. Und versuchen Sie nicht, und versuchen Sie nicht, wie manche es Herausforderung und es nur als Axiom annehmen. Visualisierung solcher Rechte.
Sie können sogar in „Visualizer Regeln“ google oder so ähnlich und überzeugen Sie sich selbst. Alle Beaver !!!
Все вертикальные линии должны быть параллельны друг другу, а не уходить в перспективу вверх или вниз. На всех форумах и во всех галлереях по 3D это одно из самых распространенных замечаний. И не старайтесь и не пытайтесь, как некоторые, это оспаривать, а просто примите как аксиому. ТАКОВО ПРАВИЛО ВИЗУАЛИЗАЦИИ.
Можете даже по-гуглить "правила визуализатора" или что то подобное и сами убедитесь. Всем бобра!!!
Vielen Dank
Спасибо
Sie nicht die vertikale überwältigen und Sie werden glücklich sein
Не заваливайте вертикали и будет Вам счастье
ein schöne und gemütliche )
Красиво и уютно)
Pleasant intererchik!
Приятный интерьерчик!