Создание натяжного потолка с помощью редактора материалов V-ray
Автор: EugeneVG


В данном уроке создадим натяжной потолок для комнаты с помощью функций редактора материалов V-Ray.
Для начала создадим сцену.
Создаем пол, в моем случае я сделал это с помощью объекта Plane. Я сделал размером 3000х3000мм и по увеличик количество полигонов с каждой стороны до 20. (Чтобы в дальнейшем сделать стены по 150мм)
Далее, конвертировав в Editable Poly выделяем крайние полигоны и применяем Extrude на 900мм, далее на 1400мм и...

1 6
1 ноября 22:47
Визуализация анимации с движущимися объектами в V-Ray.
Автор: Natalia_V

Визуализация анимации с движущимися объектами.

Примечание: сцена, используемая для этого урока, основывается на сцене Sponza Atrium, смоделированная Marco Dabrovic, и является одной из моделей CGTechniques Radiosity competition.

 

 

Обзор визуализации анимации с движущимися объектами.

 

В этом уроке мы будем визуализировать анимацию с движущимися объектами и GI с использованием V-Ray. Наша цель - сделать процесс как можно более...

0 0
9 июня 11:26
Настройки V-Ray RT GPU
Автор: Natalia_V

Обзор.

Визуализация с использованием GPU позволяет V-Ray RT выполнять вычисления, связанные с трассировкой лучей, на установленных в системе GPU вместо CPU. Поскольку GPU специально разработаны для выполнения массовых параллельных вычислений, они могут ускорить процесс визуализации на порядок.

 

Для включения визуализации с использованием GPU в настройках V-Ray RT для параметра Engine type выберите значение OpenCL (singe kernel) или CUDA (single kernel).

 

Поддерживаемые аппаратные средства и...

0 0
8 июня 15:42
Обзор: Прогрессивная трассировка путей V-Ray.
Автор: Natalia_V

Прогрессивная трассировка путей V-Ray.

В этом уроке рассмотрим альтернативный метод для расчета окончательного изображения с V-Ray, называемый прогрессивной трассировкой путей (progressive path tracing).

 

Метод, описанный в этой статье, является несколько устаревшим; новые версии с V-Ray включают Progressive image sampler, который может быть использован для аналогичных целей.

 

Обычно расчет изображения проходит через несколько отдельных задач: например, вычисление каустики, расчет светового кэша, расчет...

0 2
8 июня 13:23
Обзор Материал VRayFastSSS2
Автор: Natalia_V

Обзор.

VRayFastSSS2 - это материал, который в первую очередь разработан для визуализации просвечивающих материалов, таких как кожа, мрамор и т.д. Реализация основана на концепции BSSRDF, разработанной Jensen и др., которая физически более или менее точно аппроксимирует эффект подповерхностного рассеивания света, оставаясь при этом достаточно быстрой для практического использования.

В отличие от исходного материала VRayFastSSS, материал VRayFastSSS2 - это полноценный материал с бликами и диффузным рассеиванием света, который может использоваться непосредственно,...

1 0
30 мая 13:33
Обзор отражения и преломления материалов VRayMap
Автор: Natalia_V

VRayMap позволяет добавлять V-Ray reflections и refractions к стандартным и другим подключаемым материалам.

Его использование аналогично стандартной Raytrace map в 3dsmax. Однако, не используйте Raytrace map с V-Ray. Используйте вместо этого VRayMap. Имейте ввиду, что использовать несовместимые с V-Ray материалы не рекомендуется, поскольку это может замедлить визуализацию и создавать артефакты.

 

Параметры VRayMap.

Type – определяет, работает ли VrayMap как reflection map или refraction map....

1 0
25 мая 14:21
Обзор свитка Camera V-Ray.
Автор: Natalia_V

Обзор свитка Camera.

||Render Setup window|| > V-Ray tab > Camera rollout (когда средством визуализации является V-Ray Adv)

V-Ray Adv Camera rollout

 

||Render Setup window|| > V-Ray RT tab > Camera rollout (когда средством визуализации является V-Ray RT).

V-Ray RT Camera rollout

 

Сamera rollout определяет...

3 0
23 мая 09:20
Обзор V-Ray RT
Автор: Natalia_V

Обзор V-Ray RT.

V-Ray RT – это движок визуализации GPU от компании Chaos Group. Он может работать как "production renderer", так и "ActiveShade renderer" в 3ds Max.

Чтобы использовать GPU движок, вам потребуется Видеокарта, поддерживающая следующие параметры:

  • OpenCL 1.1 или выше
  • CUDA 2.0 или выше
  • Движок CUDA или V-Ray RT GPU, работающий на картах NVIDIA с архитектурами Fermi, Kepler и Maxwell.

Для пользователей карт NVIDA, рекомендуем использовать движок CUDA при визуализации с помощью V-Ray RT...

0 0
12 мая 10:54
Обзор модификатора Displacement| VRayDisplacementMod
Автор: Natalia_V

Обзор VRayDisplacementMod.

Displacement mapping - техника для добавления деталей к геометрии вашей сцены без необходимости предварительного моделирования. Концепция очень похожа на bump mapping. Только bump mapping имеет закрашивающий эффект, который изменяет только внешний вид поверхности, в то время как Displacement mapping действительно изменяет поверхность.

 

Пример: Displacement в сравнении с Bump Mapping.

Этот пример показывает различия между bump mapping и displacement mapping. Обратите внимание на круглый...

1 0
23 апреля 10:23
Обзор объектов Proxy | VRayProxy
Автор: Natalia_V

Обзор VRayProxy.

 

VRayProxy позволяет вам импортировать геометрию из внешнего меша в процессе визуализации. Эта геометрия не присутствует в сцене 3dsmax и не требует никаких ресурсов. Это позволяет визуализировать сцены со многоими миллионами треугольников - больше, чем поддерживает сам 3ds Max.

 

Экспорт меша в файл.

Перед тем, как вы импортируете меш через объект VRayProxy, вам сначала необходимо создать файл с мешем. Вы можете это сделать одним из следующих способов:

...
0 0
22 апреля 14:24