Создание реалистичных шейдеров в Cycles
Автор: Natalia_V
 

В этом уроке я постараюсь объяснить, как построить модели мебели при помощи правильной UV mapping, делая работу более живой, создавая реалистичные шейдеры. Конечно, я не могу охватить все аспекты этой широкой темы, но все же попробую описать некоторые хитрости и приемы, которые я использую лично в повседневной работе.

Во-первых, давайте проведем краткие разъяснения по поводу слов, которые будем использовать. Что я понимаю как «материал» - это имеющаяся конкретного вида поверхность, которую можно отличить по цвету и отражательной способности. Это...

1 1
30 июня 11:49
Снижение уровня шума в Блендер.
Автор: Natalia_V

Снижение уровня шума в Блендер.

При выполнении финального рендера, важно максимально снизить уровень шума. Здесь мы обсудим ряд приемов, которые, нарушая законы физики, особенно важны при визуализации анимации в рациональные сроки. Увеличьте изображение, чтобы лучше увидеть различия.

 

Трассировка Пути.

Cycles использует трассировку пути с последующей оценкой событий, что не очень хорошо при просчете всех видов световых эффектов, например, каустики. Но преимуществом этого метода является то, что он в состоянии...

1 0
13 июня 11:12
Создаём стакан с водой при помощи Blender и Mitsuba.
Автор: Natalia_V

Создаём стакан с водой при помощи Blender и Mitsuba.

Filippo Veniero,  TLC инженер и 3Д художник-фрилансер, объяснит в этом уроке, как использовать движок рендера Mitsuba для получения физически точной визуализации стеклянного стакана в Blender, в комплекте с водой, пузырьками и соломинкой.

В этом уроке я покажу вам, как при помощи Mitsuba в Blender создать физически точный стеклянный стакан. Mitsuba - это открытый, основанный на физике рендер, работающий под Linux, Mac OS X, Windows, он построен по модульному принципу....

1 0
10 мая 16:53
Моделирование интерьера в стиле модерн в Blender.
Автор: Natalia_V

Моделирование интерьера в стиле модерн в Blender.

В этом уроке мы займемся моделированием интерьера, на основе изображения референса. Она написана для начинающих, вы узнаете, как настроить фоновое изображение и как подобрать камеру, как проходит очень простой рабочий процесс для построения сцены с различными базовыми методами моделирования, все это даст вам хорошую основу для любого вида моделирования.

Я хотел бы поблагодарить пользователя социальной сети Flickr под ником“scarletgreen” за фото...

1 0
7 апреля 13:40
Архитектурная визуализация кресла "Барселона" в Blender.
Автор: Natalia_V

Архитектурная визуализация кресла Барселона.

Перед вами вторая часть урока по созданию стула Барселона для интерьерной визуализации в Blender. Первая часть рассказывает исключительно о моделировании самого стула (она тут: http://www.cgmasters.net/free-tutorials/blender-tutorial-chair-modeling/). Во второй части сосредоточимся на скульптинге деталей, настройке материалов, освещении и пост-обработке.

Не будем ходить вокруг да около, а давайте взглянем на то, чем займемся сегодня:

  • Скульптинг деталей
  • Создание процедурного...
1 0
5 апреля 11:04
Создание клубники в Blender
Автор: Natalia_V

Создание клубники в Blender.

Финальный рендер.


Инженер TLC и 3D художник-фрилансер, Filippo Veniero, проведет нас через процесс создания клубники с помощью бесплатной и общедоступной программы Blender. 


Вступление.


Фрукты - это очень важная еда, но иногда она может быть очень дорогой (особенно, когда мы говорим о 3Д модели фруктов). В этот туториале я покажу, как моделировать, текстурировать и визуализировать реалистичную клубнику в Blender. Мы будем использовать простой меш (сферу) в...

1 0
30 марта 21:09
Как добавить пыль на модель в Blender
Автор: Natalia_V

Как добавить пыль на любую модель.
Вы вероятно слышали утверждение художников о том, как важно “внимание к деталям”. Почему?
Потому что правдоподобность - это половина нашей работы. Мы пытаемся заставить аудиторию принять генерируемые компьютером изображения – а это труднее, чем кажется. Поэтому замечание мелких деталей из реального мира, и интегрирование их в рендер - это жизненно важный навык, и большинство CG-работодателей явно считают, что визуализатор должен владеть таким навыком. 
Что...

2 0
22 марта 08:56
Использование порталов при освещении для сокращения времени рендера в Blender
Автор: Natalia_V

Использование порталов при освещении для сокращения времени рендера в Blender

Сцены интерьера известны своим чрезвычайно длительным временем рендера - еще 2 года назад я работал над сценой, рендер которой занял целый месяц. Но если бы я сегодня рендерил эту сцену, с помощью порталов она закончилась бы в мгновение ока.
Portal lamps (портал ламп) - новая функция в Blender 2.75, позволяющая Blender понять вашу сцену, что значительно ускоряет рендеринг.
Чтобы создать портал, достаточно добавить Area Lamp и проверить окно...

3 0
21 марта 09:13
Как создать анимацию летящей пули, разбивающей стекло, в Blender
Автор: Natalia_V

Как создать реалистичную анимацию летящей пули, разбивающей стекло, в Blender.

                                      
В этом уроке Вы узнаете:

 

  • Как использовать приложение cell fracture, чтобы разбить объекты на кусочки.
  • Использование параметра physics при помощи симулятора rigid body (твердое тело).
  • Использование rigid body...
2 0
20 марта 15:03
Как создать полотенце - ткань в Blender
Автор: Natalia_V

Как создать полотенца в Blender.
В этом туториале, посвященном ткани , вы узнаете:

  • Основы симуляции ткани
  • Как смоделировать реалистично висящее полотенце
  • Использование параметра particle system для создания пушистого меха

Никогда не задумывались, почему так много архитектурных интерьеров выглядят холодно и неприветливо? Все сложно. Вы бы не хотели жить в доме, заполненном полностью твердыми поверхностями, поэтому не удивительно, что они нам не нравятся и в рендере.
Ткань помогает...

3 0
18 марта 13:09