Most recent events at 3dlancer.net

3D-Model Washing Machine
3D-editor: ArchiCAD
Materials: Other
Formats: .3ds, .obj, .pln, .fbx
zps20@mail.ru
3D-Model Window Shades
3D-editor: 3d max
Materials: vray 1.5
Formats: .max(2014)
tyeleneva
0 0
today 13:27
3D-Model Leading wheel t-72-80-90
3D-editor: Cinema 4d
Materials: corona render
Formats: .c4d, .fbx
Svara_2006
0 0
today 10:41
3D-Model Classic door 3

Classic wooden door for interior design.

3D-editor: 3d max
Materials: vray 2.0
Formats: .max(2012)
Farkhad Sharipov
0 0
today 10:41
3D-Model Hi-tech door 3

Hi-tech door for interior design.

3D-editor: 3d max
Materials: vray 2.0
Formats: .max(2012)
Farkhad Sharipov
0 0
today 10:33
3D-Model Door hi-tech 2

Hi-tech door for interior design.

3D-editor: 3d max
Materials: vray 2.0
Style: Minimalism, High-tech
Formats: .max(2012)
Farkhad Sharipov
0 0
today 10:33
3D-Model Classic door 2

Classic wooden door with stained glass.

3D-editor: 3d max
Materials: vray 2.0
Style: Classicism
Formats: .max(2012)
Farkhad Sharipov
0 0
today 10:33
3D-Model Classic door 1

Classic wooden door for interior design.

3D-editor: 3d max
Materials: vray 2.0
Formats: .max(2012)
Farkhad Sharipov
0 0
today 10:32
Kronnus

Придётся в Unreal создавать все материалы заново. А ещё, что бы не тормозила сцена, нужно стараться сделать как можно меньше полигонов, соответственно для некоторых моделей (диваны, кресла и другая мебель) придётся делать ретопологию. И вообще для вмех моделей надо делать развёртку и текстурить... В общем это муторный процесс...

today 09:34
1
Reply
Polina_k93

Спасибо за ответ, думаю процесс стоит результата. Но ведь мы текстурим и делаем развертки и для макса...попробую освоить. Может быть Вы можете посоветовать видео уроки?

today 10:12
0
Reply
3D-Model Roland Piano LX-10F
3D-editor: Cinema 4d
Materials: Fstorm
Formats: .c4d
djs67
Polina_k93

Добрый день. Очень нравятся работы в Unreal, как Вы считаете, трудно ли будет перейти с v-ray на unreal?

yesterday 10:00
0
Reply
Kronnus

Придётся в Unreal создавать все материалы заново. А ещё, что бы не тормозила сцена, нужно стараться сделать как можно меньше полигонов, соответственно для некоторых моделей (диваны, кресла и другая мебель) придётся делать ретопологию. И вообще для вмех моделей надо делать развёртку и текстурить... В общем это муторный процесс...

today 09:34
1
Reply